人世漫游
据说从前足协的家伙非常迷信,偏偏要去吉隆坡踢关键场次的比赛,但是后来好像并没有多么“吉”,于是也就算了。其实对于一群加减法都不太清楚的家伙,吉不吉的也就无所谓了。
前两天恰好路过吉隆坡,感觉跟北京差不多,不过比北京还要脏还要乱还要拥挤,虽然人没有北京多。
马来西亚鼓励多生,这个老兄至少有5个孩子,他们背后就是皇宫。马来西亚采用君主立宪政治,皇帝轮流作,由9个苏丹5年一换。

吉隆坡的城市道路非常狭小,城市铁路也不怎么宽敞,有点象我们游乐园的火车玩具。

高楼林立,几乎没有落脚的空地,而且还对这么多高楼沾沾自喜,以为这样就是现代化了。其中双塔是亚洲最高建筑,好像也是世界最高,我觉得发展中国家总是抢第一高度的做法挺变态的。


还参观了一个世界最大的锡厂,很骄傲,创办者是咱们中国人。小海马是当时的货币。


孩子们非常可爱,马来的生活压力不是很大,升学压力当然就更小啦,老百姓挺滋润的。

前两天恰好路过吉隆坡,感觉跟北京差不多,不过比北京还要脏还要乱还要拥挤,虽然人没有北京多。
马来西亚鼓励多生,这个老兄至少有5个孩子,他们背后就是皇宫。马来西亚采用君主立宪政治,皇帝轮流作,由9个苏丹5年一换。
吉隆坡的城市道路非常狭小,城市铁路也不怎么宽敞,有点象我们游乐园的火车玩具。
高楼林立,几乎没有落脚的空地,而且还对这么多高楼沾沾自喜,以为这样就是现代化了。其中双塔是亚洲最高建筑,好像也是世界最高,我觉得发展中国家总是抢第一高度的做法挺变态的。
还参观了一个世界最大的锡厂,很骄傲,创办者是咱们中国人。小海马是当时的货币。
孩子们非常可爱,马来的生活压力不是很大,升学压力当然就更小啦,老百姓挺滋润的。
coffee
2005-06-05 15:48:10
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Recent days ,i traveled with a academic group visiting East-malaysia.Thought almost third of native people are chinese(so called),but I feel living in an absolutely strange society.
Language is not the problem,chinese is one of the main communication methods here.What most impressed me is the serenity and happy of there people.
The incoming of native people is about 2000`4000 each, so they can enjoying a grace life.All the families own at least one car, which most are made in native, and only the rich drive Benz or BMW.
Employe rate of this city is amazingly high and only 3% people have no occupations now.At the same time ,there is about 400 thousand job available. I find no begger thoughout the city, if the wondering dogs is not included.
Some elite officer ,manage and educator of this city intensively hold the growth speed,or peoples maybe even richer but can bring unexpected problem at the same time too.At deep night ,I lingered on street, and no one will astonished my exitence.But I can definitely see some girls from mainland eagered on undescent profeesion here.Maybe this is one of the unwanted byproduct of rich soceity.
I type this article at a on-line station, noising and dim,but the young here are as happy as mainlan.The most regret maybe the fact that online station will close at about 9 pm.
Language is not the problem,chinese is one of the main communication methods here.What most impressed me is the serenity and happy of there people.
The incoming of native people is about 2000`4000 each, so they can enjoying a grace life.All the families own at least one car, which most are made in native, and only the rich drive Benz or BMW.
Employe rate of this city is amazingly high and only 3% people have no occupations now.At the same time ,there is about 400 thousand job available. I find no begger thoughout the city, if the wondering dogs is not included.
Some elite officer ,manage and educator of this city intensively hold the growth speed,or peoples maybe even richer but can bring unexpected problem at the same time too.At deep night ,I lingered on street, and no one will astonished my exitence.But I can definitely see some girls from mainland eagered on undescent profeesion here.Maybe this is one of the unwanted byproduct of rich soceity.
I type this article at a on-line station, noising and dim,but the young here are as happy as mainlan.The most regret maybe the fact that online station will close at about 9 pm.
coffee
2005-05-29 17:30:02
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姥爷生前是个军人,小时候很少见他,印象也不多,好印象几乎没有。倒是记得他批评过我两次,一次是我不小心把茶杯摔了,一次是我看《参考消息》。我当时认为,为了摔茶杯批评我说明他小气,为了看《参考》批评我说明他太刻板(当时《参考消息》的阅读是有级别限制的)。
昨天,失去联系很久的表舅来家里做客,谈起他当年的坎坷,又提起了姥爷的事情。
70年,表舅申请入伍,因为姥爷是老革命,所以一帆风顺特批了一个名额。入伍前需要政治资格审查,招兵的人认为多此一举,就让表舅自己去查档案。当表舅去县里面查档的时候,方才知道:姥爷已经被开除党籍、开除军籍、定性为特务。参军是甭想了,表舅一气之下学手艺作买卖去了,今天也是个小企业家了。
姥爷为什么会被打成特务呢?因为当时(1937)共产党在华北民间的活动,还是相当微弱。为了对抗国民党的围剿,有时候不得不跟土匪们有些来往,我推测不过是买卖些武器,周转点资金之类的事情。反正历史中不可能不跟共产党之外的势力有所接触,但是一旦有了接触事情就说不清了。被打成特务之后姥爷下场很惨,更可惜的是他老人家看不开,郁闷之下身体全毁掉了。文革之后虽然复职,但是已经无力亲自做事,只是挂职而已。他的子女,也就是我的舅舅、姨,都没有沾上他老人家一点好处,反倒是当年白白受了诸多连累,从此没有一个人能进入部队发展。
表舅还提到,姥爷生前出奇的节俭。
昨天,失去联系很久的表舅来家里做客,谈起他当年的坎坷,又提起了姥爷的事情。
70年,表舅申请入伍,因为姥爷是老革命,所以一帆风顺特批了一个名额。入伍前需要政治资格审查,招兵的人认为多此一举,就让表舅自己去查档案。当表舅去县里面查档的时候,方才知道:姥爷已经被开除党籍、开除军籍、定性为特务。参军是甭想了,表舅一气之下学手艺作买卖去了,今天也是个小企业家了。
姥爷为什么会被打成特务呢?因为当时(1937)共产党在华北民间的活动,还是相当微弱。为了对抗国民党的围剿,有时候不得不跟土匪们有些来往,我推测不过是买卖些武器,周转点资金之类的事情。反正历史中不可能不跟共产党之外的势力有所接触,但是一旦有了接触事情就说不清了。被打成特务之后姥爷下场很惨,更可惜的是他老人家看不开,郁闷之下身体全毁掉了。文革之后虽然复职,但是已经无力亲自做事,只是挂职而已。他的子女,也就是我的舅舅、姨,都没有沾上他老人家一点好处,反倒是当年白白受了诸多连累,从此没有一个人能进入部队发展。
表舅还提到,姥爷生前出奇的节俭。
coffee
2005-04-25 08:06:38
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建立统一的全国性公民数据库,是我的梦想。数据库的用户是全国人民,登录名是自己的身份证号,密码自己保存。
数据库里面有基本的档案记录,好比出生地、血型等等;还有基本的政治档案,好比六四表现;还应该有基本的法律表现,比如闯红灯n次;还应该有信用记录,好比借我的钱不还;还应该有职业记录等等。但是最为重要的,我认为应该是经济情况记录。首先,每个人的数据中应该记载他的纳税情况。其次是他的财产情况。
这个数据库什么用?简要说就是把公民的权力和义务统一起来――为社会贡献了多少就可以得到多少回报,其中最为重要的是纳税额度。
好比现在混乱不堪的住房、教育和医疗三大难题,在理论上通过数据库可以得到比较公平的解决。每个人随身携带他的纳税额度,在任何一个地方都可以解决他的医疗和住房补贴,还可以给自己的孩子提供合理的教育补偿。
这种思路推行的难度不在于技术和资金,而在于既得利益者的排斥。
coffee
2005-04-23 16:02:23
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当达尔文指出物种是通过自然选择逐渐演化才形成今天这个样子之后,有些人就把他的理论应用到了人类社会当中:凡是经过社会竞争生存下来的人都表明他拥有更为优秀的基因,所以应该让这些人拥有更多的后代;而被社会所淘汰的人本身就是生存竞争的失败者,所以活该他们打光棍,以免他们恶劣的基因遗传下去为害种族。
这种观点听起来很是有那么一番道理,但是当我们仔细考察历史上对人类进步作出实质性贡献的人群的时候,我们会惊异地发现:其中充斥着光棍汉和穷光蛋。按照比例,他们中很多人是社会生存竞争的失败者,多的出奇的基因没有遗传下来。好比耶稣先生,肯定是未婚,好像三十多岁就去世了;苏格拉底倒是结过婚,不过太太是出名的泼妇,家里面穷的叮当响;释迦牟尼先生不仅结了婚,而且有一个儿子,家里也特别有钱,不过他都放弃了,还把自己的太太儿子都劝导出家,拿中国人的看法,他虽然没有断子但肯定是绝孙了;中国的老子估计是独身,孔子有孩子,不过没有什么大出息,他最器重的弟子颜回,也是三十多岁就穷困而死。这些都是各大文化的奠基人,生前尚且如此凄惨,后来的人就不必说了。
记得伟大的吴思先生提出过一个“清官淘汰定律”,说的是在官场中如果试图洁身自好,肯定很快就会被排挤在外,所以后来剩下的多是些昏庸之辈或者贪污之徒。前一阵子又看到上海一个优秀的讲师英年早逝。于是我老人家猜想,人类社会中可能存在一个“逆向淘汰定律”,就是说人类社会倾向于淘汰那些真正有才华和道德的精英人士,使得他们的优秀基因大多数都无法正常遗传下去。相反的是庸人和恶人的基因却大量繁衍,所以人类的基本素质总是无法提高上去。这种现象自古皆然,不过如今更加兴盛而已。听说清明节祭祖,已经有些孝子贤孙不仅烧彩电冰箱,而且顺便烧二奶孝敬老人(注:纸的,估计活人成本太高)。因为他们意识到,能够包得起二奶的,都是社会生存竞争的胜利者,所以他们有权力使自己的基因有更多的表达机会。但问题是,人类社会中竞争的胜利者同时就是优秀者吗?包二奶的家伙未必就是对社会作出实质贡献的家伙,反过来很多受过高等教育的人却选择独身或者丁客或者有了孩子也没时间照顾。
人类做过很多蠢事,但是超过这件蠢事的还不太多,逆向淘汰现象随处可见。但是要追究人类为什么会犯这种错误却是说来话长,其中既有生物原因,也有社会原因。
从生物角度来看,大部分人的大部分时候不过是个聪明的动物而已。动物的基本生存原则是:用尽可能少的付出获得最大成果。这个原则对于动物个体并没有错,对于动物的家族和物种来说也没错,对于个人来说可行,但是对于人类社会来说恐怕就行不通了。为什么呢?很简单,人类社会太大。当人类社会足够大的时候,普通人就无法预见到自己行为所可能产生的后果,所以当他们以为是在为种族牟利的时候,很可能实际后果是产生了足以灭族的后遗症。而且大多数人没有意识到,自己的行为要经过很长时间才会产生建设性成果,所以开始蜂拥而上追求最为直接的成效。女性天生的强烈动物本能使得她们很难了解复杂而长远的解决方案的价值,于是大部分投入了短期来看颇为成功人士的怀抱(当然明智的也有,好比您老人家就是例外)。老子曾经提出“小国寡民”的建议,警告人们千万不要追求过于庞大的社会。因为他意识到,社会过于庞大之后,所产生的复杂后果将超过人们所能应对的程度从而不可避免地使得人们昏招迭出。
在这种格局下,能够洞察现实并且试图进行根本改进的人,因为无法短期内拿出具有说服力的成果,自然就被归到了竞争淘汰者的范畴。虽然历史一再证明,恰恰是这些生存竞争的失败者才真正影响了人类的发展和进步。但很可惜,当历史证明他们正确的时候,他们的骨头恐怕都烂光了。再没有金钱美女会附庸在他们周围,他们优秀的基因不可避免地化作尘埃,只能等待人类演进历史中再次基因突变来哀叹他们前辈智慧的短暂。
这种观点听起来很是有那么一番道理,但是当我们仔细考察历史上对人类进步作出实质性贡献的人群的时候,我们会惊异地发现:其中充斥着光棍汉和穷光蛋。按照比例,他们中很多人是社会生存竞争的失败者,多的出奇的基因没有遗传下来。好比耶稣先生,肯定是未婚,好像三十多岁就去世了;苏格拉底倒是结过婚,不过太太是出名的泼妇,家里面穷的叮当响;释迦牟尼先生不仅结了婚,而且有一个儿子,家里也特别有钱,不过他都放弃了,还把自己的太太儿子都劝导出家,拿中国人的看法,他虽然没有断子但肯定是绝孙了;中国的老子估计是独身,孔子有孩子,不过没有什么大出息,他最器重的弟子颜回,也是三十多岁就穷困而死。这些都是各大文化的奠基人,生前尚且如此凄惨,后来的人就不必说了。
记得伟大的吴思先生提出过一个“清官淘汰定律”,说的是在官场中如果试图洁身自好,肯定很快就会被排挤在外,所以后来剩下的多是些昏庸之辈或者贪污之徒。前一阵子又看到上海一个优秀的讲师英年早逝。于是我老人家猜想,人类社会中可能存在一个“逆向淘汰定律”,就是说人类社会倾向于淘汰那些真正有才华和道德的精英人士,使得他们的优秀基因大多数都无法正常遗传下去。相反的是庸人和恶人的基因却大量繁衍,所以人类的基本素质总是无法提高上去。这种现象自古皆然,不过如今更加兴盛而已。听说清明节祭祖,已经有些孝子贤孙不仅烧彩电冰箱,而且顺便烧二奶孝敬老人(注:纸的,估计活人成本太高)。因为他们意识到,能够包得起二奶的,都是社会生存竞争的胜利者,所以他们有权力使自己的基因有更多的表达机会。但问题是,人类社会中竞争的胜利者同时就是优秀者吗?包二奶的家伙未必就是对社会作出实质贡献的家伙,反过来很多受过高等教育的人却选择独身或者丁客或者有了孩子也没时间照顾。
人类做过很多蠢事,但是超过这件蠢事的还不太多,逆向淘汰现象随处可见。但是要追究人类为什么会犯这种错误却是说来话长,其中既有生物原因,也有社会原因。
从生物角度来看,大部分人的大部分时候不过是个聪明的动物而已。动物的基本生存原则是:用尽可能少的付出获得最大成果。这个原则对于动物个体并没有错,对于动物的家族和物种来说也没错,对于个人来说可行,但是对于人类社会来说恐怕就行不通了。为什么呢?很简单,人类社会太大。当人类社会足够大的时候,普通人就无法预见到自己行为所可能产生的后果,所以当他们以为是在为种族牟利的时候,很可能实际后果是产生了足以灭族的后遗症。而且大多数人没有意识到,自己的行为要经过很长时间才会产生建设性成果,所以开始蜂拥而上追求最为直接的成效。女性天生的强烈动物本能使得她们很难了解复杂而长远的解决方案的价值,于是大部分投入了短期来看颇为成功人士的怀抱(当然明智的也有,好比您老人家就是例外)。老子曾经提出“小国寡民”的建议,警告人们千万不要追求过于庞大的社会。因为他意识到,社会过于庞大之后,所产生的复杂后果将超过人们所能应对的程度从而不可避免地使得人们昏招迭出。
在这种格局下,能够洞察现实并且试图进行根本改进的人,因为无法短期内拿出具有说服力的成果,自然就被归到了竞争淘汰者的范畴。虽然历史一再证明,恰恰是这些生存竞争的失败者才真正影响了人类的发展和进步。但很可惜,当历史证明他们正确的时候,他们的骨头恐怕都烂光了。再没有金钱美女会附庸在他们周围,他们优秀的基因不可避免地化作尘埃,只能等待人类演进历史中再次基因突变来哀叹他们前辈智慧的短暂。
coffee
2005-04-23 12:55:34
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一条猎狗将兔子赶出了窝,一直追赶他,追了很久仍没有捉到。牧羊看到此种情景,讥笑猎狗说"你们两个之间小的反而跑得快得多。" 猎狗回答说:"你不知道我们两个的跑是完全不同的!我仅仅为了一顿饭而跑,他却是为了性命而跑呀!"
目标
这话被猎人听到了,猎人想:猎狗说的对啊,那我要想得到更多的猎物,得想个好法子。于是,猎人又买来几条猎狗,凡是能够在打猎中捉到兔子的,就可以得到几根骨头,捉不到的就没有饭吃.这一招果然有用,猎狗们纷纷去努力追兔子,因为谁都不愿意看着别人有骨头吃,自已没的吃.就这样过了一段时间,问题又出现了。大兔子非常难捉到,小兔子好捉.但捉到大兔子得到的奖赏和捉到小兔子得到的骨头差不多,猎狗们善于观察,发现了这个窍门,专门去捉小兔子。慢慢的,大家都发现了这个窍门。猎人对猎狗说:最近你们捉的兔子越来越小了,为什么?猎狗们说:反正没有什么大的区别,为什么费那么大的劲去捉那些大的呢?
动力
猎人经过思考后,决定不将分得骨头的数量与是否捉到兔子挂钩,而是采用每过一段时间,就统计一次猎狗捉到兔子的总重量.按照重量来评价猎狗,决定一段时间内的待遇。于是猎狗们捉到兔子的数量和重量都增加了。猎人很开心。但是过了一段时间,猎人发现,猎狗们捉兔子的数量又少了,而且越有经验的猎狗,捉兔子的数量下降的就越利害.于是猎人又去问猎狗。猎狗说"我们把最好的时间都奉献给了您,主人,但是我们随着时间的推移会老,当我们捉不到兔子的时候,您还会给我们骨头吃吗?"
长期的骨头
猎人做了论功行赏的决定。分析与汇总了所有猎狗捉到兔子的数量与重量,规定如果捉到的兔子超过了一定的数量后,即使捉不到兔子,每顿饭也可以得到一定数量的骨头. 猎狗们都很高兴,大家都努力去达到猎人规定的数量。一段时间过后,终于有一些猎狗达到了猎人规定的数量.这时,其中有一只猎狗说:我们这么努力,只得到几根骨头,而我们捉的猎物远远超过了这几根骨头.我们为什么不能给自己捉兔子呢?"于是,有些猎狗离开了猎人,自己捉兔子去了。
骨头与肉兼而有之
猎人意识到猎狗正在流失,并且那些流失的猎狗像野狗一般和自己的猎狗抢兔子。情况变得越来越糟,猎人不得已引诱了一条野狗,问他到底野狗比猎狗强在那里。野狗说:“猎狗吃的是骨头,吐出来的是肉啊!”,接着又道:“也不是所有的野狗都顿顿有肉吃,大部分最后骨头都没的舔!不然也不至于被你诱惑。” 于是猎人进行了改革,使得每条猎狗除基本骨头外,可获得其所猎兔肉总量的n,而且随着服务时间加长,贡献变大,该比例还可递增,并有权分享猎人总兔肉的m。就这样,猎狗们与猎人一起努力,将野狗们逼得叫苦连天,纷纷强烈要求重归猎狗队伍。
故事还在继续
只有永远的利益,没有永远的朋友
日子一天一天地过去,冬天到了,兔子越来越少,猎人们的收成也一天不如一天。而那些服务时间长的老猎狗们老得不能捉到兔子,但仍然在无忧无虑地享受着那些他们自以为是应得的大份食物。终于有一天猎人再也不能忍受,把他们扫地出门,因为猎人更需要身强力壮的猎狗。。。。。
成立公司.
被扫地出门的老猎狗们得了一笔不菲的赔偿金,于是他们成立了MicroBone公司。他们采用连锁加盟的方式招募野狗,向野狗们传授猎兔的技巧,他们从猎得的兔子中抽取一部分作为管理费。当赔偿金几乎全部用于广告后,他们终于有了足够多的野狗加盟。公司开始赢利。一年后,他们收购了猎人的家当...
发展公司
MicroBone公司许诺给加盟的野狗能得到公司n的股份。这实在是太有诱惑力了。这些自认为是怀才不遇的野狗们都以为找到了知音:终于做公司的主人了,不用再忍受猎人们呼来唤去的不快,不用再为捉到足够多的兔子而累死累活,也不用眼巴巴地乞求猎人多给两跟骨头而扮得楚楚可怜。这一切对这些野狗来说,这比多吃两根骨头更加受用。于是野狗们拖家带口地加入了MicroBone,一些在猎人门下的年轻猎口也开始蠢蠢欲动,甚至很多自以为聪明实际愚蠢的猎人也想加入。好多同类型的公司象雨后春笋般地成立了,BoneEase, Bone.com, ChinaBone....一时间,森林里热闹起来。
F4 的诞生
猎人凭借出售公司的钱走上了老猎狗走过的路,最后千辛万苦要与MicroBone公司谈判的时候,老猎狗出人意料的顺利答应了猎人,把MicroBone公司卖给了猎人。老猎狗们从此不再经营公司,转而开始写自转《老猎狗的一生》,又写:??成为一只管理层的猎狗》《猎狗成功秘诀》《成功猎狗500条》《穷猎狗,富猎狗》,并且将老猎狗的故事搬上屏幕,取名《猎狗花园》,四只老猎狗成为了家喻户晓的明星F4. 收版权费,没有风险,利润更高。
总结:干活的总是拿得少的,拿得多的都是不干活的。
目标
这话被猎人听到了,猎人想:猎狗说的对啊,那我要想得到更多的猎物,得想个好法子。于是,猎人又买来几条猎狗,凡是能够在打猎中捉到兔子的,就可以得到几根骨头,捉不到的就没有饭吃.这一招果然有用,猎狗们纷纷去努力追兔子,因为谁都不愿意看着别人有骨头吃,自已没的吃.就这样过了一段时间,问题又出现了。大兔子非常难捉到,小兔子好捉.但捉到大兔子得到的奖赏和捉到小兔子得到的骨头差不多,猎狗们善于观察,发现了这个窍门,专门去捉小兔子。慢慢的,大家都发现了这个窍门。猎人对猎狗说:最近你们捉的兔子越来越小了,为什么?猎狗们说:反正没有什么大的区别,为什么费那么大的劲去捉那些大的呢?
动力
猎人经过思考后,决定不将分得骨头的数量与是否捉到兔子挂钩,而是采用每过一段时间,就统计一次猎狗捉到兔子的总重量.按照重量来评价猎狗,决定一段时间内的待遇。于是猎狗们捉到兔子的数量和重量都增加了。猎人很开心。但是过了一段时间,猎人发现,猎狗们捉兔子的数量又少了,而且越有经验的猎狗,捉兔子的数量下降的就越利害.于是猎人又去问猎狗。猎狗说"我们把最好的时间都奉献给了您,主人,但是我们随着时间的推移会老,当我们捉不到兔子的时候,您还会给我们骨头吃吗?"
长期的骨头
猎人做了论功行赏的决定。分析与汇总了所有猎狗捉到兔子的数量与重量,规定如果捉到的兔子超过了一定的数量后,即使捉不到兔子,每顿饭也可以得到一定数量的骨头. 猎狗们都很高兴,大家都努力去达到猎人规定的数量。一段时间过后,终于有一些猎狗达到了猎人规定的数量.这时,其中有一只猎狗说:我们这么努力,只得到几根骨头,而我们捉的猎物远远超过了这几根骨头.我们为什么不能给自己捉兔子呢?"于是,有些猎狗离开了猎人,自己捉兔子去了。
骨头与肉兼而有之
猎人意识到猎狗正在流失,并且那些流失的猎狗像野狗一般和自己的猎狗抢兔子。情况变得越来越糟,猎人不得已引诱了一条野狗,问他到底野狗比猎狗强在那里。野狗说:“猎狗吃的是骨头,吐出来的是肉啊!”,接着又道:“也不是所有的野狗都顿顿有肉吃,大部分最后骨头都没的舔!不然也不至于被你诱惑。” 于是猎人进行了改革,使得每条猎狗除基本骨头外,可获得其所猎兔肉总量的n,而且随着服务时间加长,贡献变大,该比例还可递增,并有权分享猎人总兔肉的m。就这样,猎狗们与猎人一起努力,将野狗们逼得叫苦连天,纷纷强烈要求重归猎狗队伍。
故事还在继续
只有永远的利益,没有永远的朋友
日子一天一天地过去,冬天到了,兔子越来越少,猎人们的收成也一天不如一天。而那些服务时间长的老猎狗们老得不能捉到兔子,但仍然在无忧无虑地享受着那些他们自以为是应得的大份食物。终于有一天猎人再也不能忍受,把他们扫地出门,因为猎人更需要身强力壮的猎狗。。。。。
成立公司.
被扫地出门的老猎狗们得了一笔不菲的赔偿金,于是他们成立了MicroBone公司。他们采用连锁加盟的方式招募野狗,向野狗们传授猎兔的技巧,他们从猎得的兔子中抽取一部分作为管理费。当赔偿金几乎全部用于广告后,他们终于有了足够多的野狗加盟。公司开始赢利。一年后,他们收购了猎人的家当...
发展公司
MicroBone公司许诺给加盟的野狗能得到公司n的股份。这实在是太有诱惑力了。这些自认为是怀才不遇的野狗们都以为找到了知音:终于做公司的主人了,不用再忍受猎人们呼来唤去的不快,不用再为捉到足够多的兔子而累死累活,也不用眼巴巴地乞求猎人多给两跟骨头而扮得楚楚可怜。这一切对这些野狗来说,这比多吃两根骨头更加受用。于是野狗们拖家带口地加入了MicroBone,一些在猎人门下的年轻猎口也开始蠢蠢欲动,甚至很多自以为聪明实际愚蠢的猎人也想加入。好多同类型的公司象雨后春笋般地成立了,BoneEase, Bone.com, ChinaBone....一时间,森林里热闹起来。
F4 的诞生
猎人凭借出售公司的钱走上了老猎狗走过的路,最后千辛万苦要与MicroBone公司谈判的时候,老猎狗出人意料的顺利答应了猎人,把MicroBone公司卖给了猎人。老猎狗们从此不再经营公司,转而开始写自转《老猎狗的一生》,又写:??成为一只管理层的猎狗》《猎狗成功秘诀》《成功猎狗500条》《穷猎狗,富猎狗》,并且将老猎狗的故事搬上屏幕,取名《猎狗花园》,四只老猎狗成为了家喻户晓的明星F4. 收版权费,没有风险,利润更高。
总结:干活的总是拿得少的,拿得多的都是不干活的。
coffee
2005-04-21 08:07:45
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第一步: 下载WDDG或者Blackstorm的数据库模拟器套装
第二步: 按相应提示安装
第三步:建立帐号
点开安装文件夹双击account creator图标
第四步:修改自己的客户端(1.24版)登陆文件:set realmlist 127.0.0.1
第五步:运行DB2.0――>就是双击wowemu了
运行自己的wow.
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以下是些文件定义 新手够用了 都是搬别人的东西 偶只是收集整理
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scripts/items.scp (物品资料与代码)
scripts/creatures.scp (npc资料与代码)
saves/players.save (玩家资料)
scripts/areatriggers.scp (传诵换场景的资料)
scripts/emu.conf (模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)
saves/world.save (刷NPC的资料)
scripts/quests.scp (任务的资料)
scripts/classes.scp (应该是属于初始的天赋)
scripts/spellcost.scp (技能代码)
scripts/pages.scp (npc说话定义)
scripts/gameobjects.scp (游戏中物体名称,模型号定义)
scripts/creatures.scp (npc定义)
scripts/defines.scp ( 应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell 10] price=120也就是说,学习SPELL_EFFECT_HEAL(在defines.scp中的208行)需要120铜币。)
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emu文件
[system]
server_name=Local Server ――>服务器名称
server_rules=PvP
http_host=127.0.0.1 ――>HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)
http_port=8080
rs_host=127.0.0.1――>填你IP
rs_port=3724
ws_host=127.0.0.1 ――>填你的IP就对啦
ws_port=8085
world_sleep_ms=500 ――>照字面来看是白天的时间
network_sleep_ms=100 ――>那么这个就是晚上的时间啦
connection_timeout=300 ――>传说卡号和这个有关 改小就对啦
loglevel=1
save_text_ppoints=yes ――>传说修改经验倍数要改成yes
spawns_dupes_distance=64.0
max_players=100――>最大玩家数
这行贴不上来――>不知道干吗的 应该不能少就是了
[game]
linger=20 ――>刷怪间隔 秒
npc_corpse_delay=60 ――>怪物尸体存在时间 妙
autosave_time_minutes=30――>自动保存间隔 秒
health_growing_rate=1――>回血率 越大越块
mana_growing_rate=10――>回魔率
energy_growing_rate=10――>回能量
delete_not_used_accounts_days=0 ――>删除多少天未登录的帐号
[bot]
rs_host=192.168.0.1-------------->这里填本地IP
rs_port=3724
account=WAD2
password=TEST
照以上改法,传说内外网都能连上。
--------------------------------------------------------------------------
DB2 Script文件夹中各scp文件含义――quests.scp篇
定义如下:
[quest 编号] 任务编号
name=Sharptalon's Claw//任务名
desc=//任务提示
levels=25 30//任务限制等级
zone=39//任务区域
quest_flags=08//任务标记类型
src_item=16305//任务完成所需物品编号
reward_xp=2450//任务奖励经验
reward_choice=6076 1//任务奖励物品选择:编号,数量
reward_choice=3070 1//同上
reward_choice=60 1//同上
deliver=182 1//交付物品:编号,数量
reward_gold=25//任务奖励金钱:铜币
kill=6 10//任务需要杀目标:编号,数量
――pages.scp篇
定义如下:
[page 编号] 话语编号
next_page 下一个话语的编号
text 话语内容
――spellcost.scp篇
定义技能学习需求,含义如下:
[spell 编号] //技能编号
reqspell=72 //学习所需技能
price=1100 //学习所需金钱,铜币
npc训练师那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1……
――items.scp篇
对游戏装备的定义,含义如下:
[item 编号]
skill=0//熟练度
stackable=1//可堆叠数量
name=Worn Shortsword//名称
class=2//类型编号,对应defines.scp中定义
subclass=7//类别编号,对应defines.scp中定义
model=1542//模型编号
quality=1//品质
buyprice=35//买入价格
sellprice=7//卖出价格
inventorytype=21//存储类型
classes=07FFF//使用职业限制
races=01FF//使用种族限制
level=2//物品等级
reqlevel=1//需求人物等级
damage=1 3 0//伤害
delay=1900//延迟
language=1//语言
material=1//表面贴图
sheath=3//属性值,这里指大武器,左手装备
durability=20//耐久度
――gameobjects.scp篇
这个文件是对游戏中出现的怪物的定义,其含义如下:
[gameobj 编号]
name=Old Lion Statue//怪物名
type=2//怪物类型
model=6//所用模型
sound0=43//第一种声音
sound1=73//第二种声音
汉化的话,应该是在这个文件吧
――defines.scp篇
Script文件夹中的定义,都由defines.scp文件开始。这里定义了几乎所有东西的编号。首先我们来看看这个文件的内容。
按顺序是:
races节:定义种族编号。
classes节:定义职业编号。
powers节:定义能量类型编号。
classes节:(注意和前面的区分)定义装备类型编号。
subclasses节:定义装备类别编号。
itemtypes节:定义物品编号。
(ps:前面三个地方很容易搞混,不知道写的时候是怎么想的*_*)
sheath types节:定义武器属性编号,如单手,双手
slots节:定义饰品编号
creature types节:npc类型编号
(接下来的节没有名称,汗!我们以数字n来代替)
1节:世界语言定义编号
2节:技能(魔法)效果编号定义
3节:技能(魔法)动作模型编号定义
4节:人物状态编号定义
5节:游戏物品(城市中)编号定义
6节:表情编号定义
7节:人物动作动画编号定义
8节:物品动画编号定义
9节:(不是很明白)推测是砍人动作动画的编号定义
10节:似乎是射箭动作动画的编号定义
11节:锁类型编号
12节:技能训练师的编号定义
这个文件中定义了游戏世界中几乎所有东西的编号,在下面的文件中出现的编号,都可以在这里找到。要注意的是,编号采用了2种方式。
首先是在每一节下面都是从1开始编号的。对应的调用应该是在scp文件中对应变量,写出这个编号。如spell,在spellcost.scp文件中,写[spell 1]就表示这个魔法的效果对应2节下的编号1,同时对应3节下的编号1。
第二种是几节都拥有顺序的编号,7至10节的动画编号定义就是这样。在第7节中,是写出了0x0一直到0x86,8节中之写出了0x87,后面应该是使用得偏移量写的,如8节中写1就表示0x88。以此类推。
――classes.scp篇
classes.scp包含对于种族的初始化定义。以暗夜精灵为例,其含义如下:
startmap=1 // Kalimdor 出生地图编号
startzone=14 // Teldrassil 出生地点编号
startpos=10311.3 832.463 1326.41 1.0 出生地点位置
startstats=17 25 19 20 20 // Str, Agi, Stm, Int, Spr 初始化属性值
bodymale=55 推测是男性身体高度值
bodyfemale=56 推测是女性身体高度值
skill=98 300 300 // Language: Common 指种族语言
spell=668 // Language: Common 指spell编号
skill=113 300 300 // Language: Darnassian 指种族语言
spell=671 // Language: Darnassian 指spell编号
spell=019CB // Attack 指spell编号
spell=81 // Dodge 指spell编号
skill=162 1 300 // Unarmed
spell=203 // Unarmed 指spell编号
spell=20580 // Shadowmeld 指spell编号
spell=20582 // Quickness 指spell编号
spell=20583 // Nature Resistance 指spell编号
spell=20585 // Wisp Spirit 指spell编号
// Range Attacks 远程攻击
spell=75 // Auto Shot 指spell编号
spell=2764 // Throw 指spell编号
skill=45 1 300 // Bows
spell=264 // Bows 指spell编号
skill=46 1 300 // Guns
spell=266 // Guns 指spell编号
skill=176 1 300 // Thrown
spell=2567 // Thrown 指spell编号
上面的定义中,spell是指数据库中技能魔法的编号,而skill是指的熟练度。但是我不明白skill中3个数值的表示是什么意思。达人指教!
――areatriggers.scp篇
areatriggers.scp文件包含世界跳转的位置。
其含义如下:
[areatrigger 编号]
note=注释
pos=所属地图 x坐标 y坐标 z坐标
topos=目标地图 目标x坐标 目标y坐标 目标z坐标
totrigger=目标转换点
[areatrigger 编号]定义转换点的编号,在totrigger中使用。
note,注释
pos,转换点所在位置
topos,目标转换点所在位置
totrigger,转换到某个转换点
对于一个转换点topos和totrigger 应该只能存在一个。而大多数时候,都是直接指定totrigger。
coffee
2005-04-21 00:18:39
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魔兽私服我上过,毒龙750,32兆的显卡都能跑的很愉快,暴雪一贯照顾穷人。当时还是美国内测时期,有的私服有怪能升几级,有些干脆就没有怪物。现在仍然有私服,当然模拟的更好了,连武器属性都在模拟。当前私服进度可以参考新浪游戏的《魔兽世界私服情况调查报告》。有篇写私服的文章非常文笔非常不错《我和魔兽世界艰苦的偷情》,值得一读。正在开放的有wwwcn.8800.org这个服务器,还有218.1.32.206:8081。下面是后者注册页面截图

魔兽世界出现私服是很正常的。首先,来的太晚,大家等不及了,先去私服看看再说。其次呢,就是太贵了,上私服比较便宜,虽然服务差了一点。但是我们国人接受劣质服务已经很习惯了,所以私服还是有市场不过鄙人认为魔兽私服前景堪忧:首先暴雪的态度比较强硬,查美国私服都用上FBI了,不知怎么对付中国私服;其次暴雪的技术比较过关,私服想模拟角色、武器都可能,模拟任务恐怕就难了。再者,很多人打魔兽就是冲暴雪的牌子去的,私服没有这个号召力。所以,千万不要抱着《传奇》的经验,认为魔兽会私服满天飞。
魔兽世界出现私服是很正常的。首先,来的太晚,大家等不及了,先去私服看看再说。其次呢,就是太贵了,上私服比较便宜,虽然服务差了一点。但是我们国人接受劣质服务已经很习惯了,所以私服还是有市场不过鄙人认为魔兽私服前景堪忧:首先暴雪的态度比较强硬,查美国私服都用上FBI了,不知怎么对付中国私服;其次暴雪的技术比较过关,私服想模拟角色、武器都可能,模拟任务恐怕就难了。再者,很多人打魔兽就是冲暴雪的牌子去的,私服没有这个号召力。所以,千万不要抱着《传奇》的经验,认为魔兽会私服满天飞。
coffee
2005-04-20 23:55:02
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《财经》的主编胡舒立女士在第八期的首页撰写了题为《日本货、全球化和中国对外开放》的文章,她认为抵制日货的结果是违背了自由贸易原则、破坏了中国开放的过程,从而导致我们付出更多的代价――一言蔽之:得不偿失。
从大的框架来看,我们无法简单地从事实推导出原则、从应然推出必然。即便是抵制日货损失惨重,我们仍然可以坚决地抵制日货,有很多问题是超乎经济之上的――好比民族之间的仇恨。
即便是我们把自己的视野局限在经济领域,抵制日货的后果真的是这么可怕吗?不妨让我们来仔细看看胡舒立的论证。
首先,胡认为抵制日货是没有可操作性的――也就是说根本做不到。她列举出的数字应该比较可靠:2003年我们国家GDP的60%以上来自对外贸易,其中中国和日本是最为重要的经贸伙伴。日本的在华投资一直保持首位,而日本对香港和大陆的贸易占日本外贸总和的20%,已经超过美国对日本贸易的份额。胡的理论有些道理,但是她隐含了一个大前提,那就是假设中国的经济应该维持这种高度依赖外贸的格局。
而恰恰是这个大前提问题重重:日本的受国内市场所限,不得不依赖海外贸易收入;中国之所以如此倚重外贸,则是经济发展的误区。中国这种大陆型国家,基本的市场应该是内部,尤其是当前出口份额大多集中于低附加值产业的时候,出口对于增加内需是没有什么意义的。一旦我们能够抛弃对出口成瘾的畸形经济观念,抵制日货的操作性就会变成现实性。从另外一个方面来说,正是因为中国对于日本贸易的重要性,所以抵制日货才对日本经济有真正的牵制效果――这是抵制日货可操作性的另外一个方面。
其次,胡认为抵制日货将会伤害本国经济。日本在华投资的60%产品销往海外,这些高科技、高附加值的产品能够带动中国经济成长、就业稳定、国民收入提高。她的意思反过来讲就是:抵制日货会导致我们出口衰退、就业减少、收入降低。从短时期看,她说的并没有错,抵制日货首先会影响日本在华投资,直接效果是减少大陆日资劳动者的就业机会和收入。不过我们应该清楚,让日本人把技术和资金留在中国是完全不可能的。日本人在华投资基本上是把中国作为廉价劳动力和自然资源的殖民地,同时把中国作为倾销淘汰产品的弱智市场。我们从日本投资中得到的税收和收入其实是很少的,大部分仍旧落入了日本人的口袋,同时他们的产品会从中国赚取更多的利润。如果我们对日本企业更少依赖,而把优惠政策给予我们自己的民族企业,对于我们长远的税收、科技和就业会有更多好处。我们万万不能因为眼前蝇头小利而忽视了民族的长远发展路径是否合理。
第三,胡女士认为抵制日货妨碍了消费者的权益:买不买日本货是消费者的个人权力,其他任何人都没有资格干涉。有道理,我倒是想把街上跑的日本车统统砸掉,但是这明显伤害我同胞的权益。实际上真正砸日本车的还是少数,大部分抵制日货的人对购买日货的同胞都仅仅是劝导而已。难道允许日本人作广告吹牛,不允许中国人喊口号抵制吗?更何况,很多中国人盲目崇拜日本货,好像贴上个日本制造的标签就是好东西。日本货有些不错,但是选择的余地还有很多,未必非得一个树上吊死。更何况有些日本货也不怎么样,尤其是销往中国的日本货,没有必要盲目迷信。抵制日货行动就是给那些迷信日本货的同胞扫盲而已,还谈不上侵犯消费者权益。
第四,胡女士担心中国抵制日货的行动会招致大规模报复。这可就是有点杞人忧天了,日本货倒霉,法国和德国肯定是没事偷着乐,好比最近的京沪高速铁路。绝对不会出现胡女士担心的那种“敌意群体的抵制”,虽然中国货在欧盟和俄罗斯等地都有阻力。因为地球人都知道,中国人抵制日货绝对不是胡女士所言的那样是种“非理性”行为,而是审慎选择之后的结果,不是一时的狂热,而是长远的策略。针对的只是日本,而不会波及其他的无辜国家。
在文章最后,胡舒立女士希望大家“在对日和其他同类的问题上,能够真正作到冷静理智、合法有序地表达自身诉求,正在考验我们的国民风范和公民素养。”胡女士真是有幽默感,让一个沾满罪恶与鲜血的民族来评价一个受害者的风范与素养,让一个被凌迟的羔羊诉求法律来惩办恶狼,让一个眼见自己孩子陷入陷阱的长者来理智冷静,让经济脱胎换骨成为净土来避免民族和政治的影响。胡女士实在伟大、超然、理智而且有素养,我辈“非理性”小民无法望其超然风范,“不明智”头脑更无法苟同她编制出的这种“抵制日货有害论”。建议她老人家不要再同愚众对话,还是找机会跑到月亮上去俯瞰众生吧。
coffee
2005-04-20 23:08:38
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好的小偷,在作案前就应该想好逃跑路线。好的将军,在作战前应该想到撤退路线。越是收益高的行业往往风险也大,作为CEO,恐怕在上任的时候就应该想象退休的技巧。
根据历史经验,好的ceo本来就不多,能够全身而退的更是凤毛麟角,大多是虎头蛇尾,以英雄起家,以狗熊结束。
好比前面提到的李斯,就是典型的虎头蛇尾。最后在赵高的胁迫下,不得不干了许多违心的事情,最后还是惨死在赵高手中。早知今日,何必当初?以武功发家的韩信、岳飞之流,更是下场可悲(我们市侩只以成败论ceo,不论是非)。
退的比较漂亮的,以范蠡开头,张良也算一个,都应验了老子的那句话:功成、名遂、身退。
当代的CEO,退的比较漂亮的当数韦尔奇,可谓是全身而退(如果绯闻不算的话)。但是诸如艾科卡之流就不是那么利索了。
国内的CEO,还是能上不能下。凡是下去的,都是滚下去的,搞得一点尊严都没有,好比李经纬、仰融之类。善始善终的,还真不好找,大概王石还有点潜力。
根据历史经验,好的ceo本来就不多,能够全身而退的更是凤毛麟角,大多是虎头蛇尾,以英雄起家,以狗熊结束。
好比前面提到的李斯,就是典型的虎头蛇尾。最后在赵高的胁迫下,不得不干了许多违心的事情,最后还是惨死在赵高手中。早知今日,何必当初?以武功发家的韩信、岳飞之流,更是下场可悲(我们市侩只以成败论ceo,不论是非)。
退的比较漂亮的,以范蠡开头,张良也算一个,都应验了老子的那句话:功成、名遂、身退。
当代的CEO,退的比较漂亮的当数韦尔奇,可谓是全身而退(如果绯闻不算的话)。但是诸如艾科卡之流就不是那么利索了。
国内的CEO,还是能上不能下。凡是下去的,都是滚下去的,搞得一点尊严都没有,好比李经纬、仰融之类。善始善终的,还真不好找,大概王石还有点潜力。
coffee
2005-04-14 12:24:25
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